<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://telegame.liveforums.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум когнитивной рекламы</title>
		<link>http://telegame.liveforums.ru/</link>
		<description>Форум когнитивной рекламы</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 20 May 2011 04:06:46 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Спираль когнитивной рекламы</title>
			<link>http://telegame.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Когнитивная реклама (Cognitive advertisement) – новый вид рекламных технологий, основная цель которых сделать&amp;#160; потребителя рекламного продукта участником рекламной акции. Когнитивную рекламу следует относить к рекламе с непрямым воздействием&amp;#160; на потребителя, занимающую нишу между интерактивным маркетингом, рекламой в компьютерных играх и технологий на основе нейролингвистического&amp;#160; программирования.&amp;#160; От интерактивного маркетинга когнитивная реклама отличается самым главным – участием потребителя в рекламной акции. От рекламы в компьютерных играх отличается видом рекламного контента: в когнитивной рекламе игровой и рекламный контенты совмещены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С точки зрения психологии наибольшее сходство с когнитивной рекламой имеют технологии на основе нейролингвистического&amp;#160; программирования: в обоих случаях воздействие на мышление человека&amp;#160; оказывается на подсознательном уровне. В когнитивной рекламе человек участвует в рекламной акции, сам того не предполагая.&amp;#160; С точки зрения конкретного потребителя рекламного продукта он участвует в телевизионной игре. Естественно с позиций зрителя. Технология когнитивной рекламы пока не получила широкого распространения.&amp;#160; Основные причины этого – малое время жизни когнитивной рекламы и уникальность основного инструмента. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной инструмент когнитивной рекламы – телевизионная игра викторина «Загадочные картины». От большинства игр-викторин, которых немало телевидении, эта игра отличается типом вопросного контента, который в данном случае графический. Такая особенность используется в когнитивной рекламе, для привлечения внимания, переключения внимания в обобщенную заинтересованность, которая в свою очередь переключается предметную заинтересованность.&amp;#160; В принципе может быть любой другой инструмент. Главное, чтобы он обеспечивал&amp;#160; выполнение основного условия – участие&amp;#160; потенциального потребителя рекламного продукта в рекламной акции на сознательном и&amp;#160; бессознательном уровнях.&amp;#160; На примере телевизионной игры викторины «Загадочные картины» потенциальный потребитель рекламного продукта – зритель игры. Он&amp;#160; пытается ответить на вопросы викторины и тем самым становится участником рекламной акции, поскольку графический контент игры является рекламой.&lt;br /&gt;Одно из основных требований когнитивной рекламы – отсутствие (или минимальное присутствие) идентификационных признаков предмета рекламы. Это будет загадкой, которую зритель должен разгадать. Таким образом, формальных оснований для&amp;#160; отнесения когнитивной рекламы к скрытой рекламе нет. Процедурная организация игры и специальный подбор последовательности заданий сделают задачу «разгадывания загадки»&amp;#160; интересной, в определенной мере несложной. &lt;br /&gt;Спираль&amp;#160; когнитивной рекламы заключается в последовательном включении следующих процессов интеллектуальной деятельности: внимание&amp;#160; – мышление – память&amp;#160; – внимание (к новой порции информации, на новом витке спирали). Сейчас проект когнитивная реклама существует только в виде интернет версии телевизионной игры. На сайте игры размещены программы, позволяющие&amp;#160; продемонстрировать основные положения когнитивной рекламы и взаимодействие процессов интеллектуальной деятельности, включенных в «спираль когнитивной рекламы».&lt;br /&gt;Внимание, как процесс настройки потенциального потребителя рекламного продукта на восприятие нужной для рекламодателя информации организуется постепенным переключением с игрового задания викторины на рекламное задание.&amp;#160; Первая стадия привлечения внимания – просмотр телевизионной игры викторины на этапе показа не рекламных заданий. Вторая стадия предполагает показ изображений рекламного характера. Каждое вопросное задание состоит из изображения предмета рекламы и списка вопросов, относительно идентификации либо самого изображения, либо его части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процес мышления в современных рекламных технологиях недооценивается, вплоть до полного отрицания необходимости этого процесса у потребителя рекламного продукта, на долю которого отводится только примитивное потребление навязанных ему информационных решений. Следует отметить, что такой подход находит ответ, желанный для рекламодателя, но только у части потенциальной аудитории. &lt;br /&gt;Принципально иное отношение к процессу мышления у технологии когнитивной рекламы. В данном случае мышление – стержневой процесс. Множество определений понятия мышление сводятся к обязательно присущему этому процессу обработки информации установлению связей между объектами предметной области. Процесс мышления обзательно должен приводить к генерации новых личностных знаний, в том числе при соотнесении с уже имеющимися знаниями. Процесс мышления в когнитивной рекламе начинается с предъявления вопросного задания, при попытке ответа на которое пользователь неибежно проводит операции сопоставления элементов изображения,&amp;#160; соотнесения с уже имеющимися знаниями.&amp;#160; Следовательно, в спираль когнитивной рекламы включается память.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Память в когнитивной рекламе, также как и в остальных технологиях, является процессом, имеющим отношение непосредственно к целям рекламной акции. Принципиальное отличие использования процесса памяти в традиционных рекламных технологиях, от когнитивной рекламы заключается в характере закрепления нужной для рекламодателя информации. В традиционной рекламе – через многократное повторение коротких рекламных сюжетов, содержащих требуемую для запоминания информацию. В когнитивной рекламе через относительно длительный показ рекламных сюжетов, не содержащих требуемого решения. Требуемое решение пользователь находит сам, задействовав процесс мышления.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниша когнитивной рекламы выделяется по критериям «потенциальный потребитель» и «предмет рекламы». Потенциальный потребитель когнитивной рекламы описывается нечеткими атрибутами: уровень интеллекта (IQ &amp;gt;90), склонный к анализу, в меру азартен. Предмет рекламы ограничен спецификой основного инструмента – телевизионной игры викторины Загадочные картины. Вопросные задания предполагают структуризацию изображения с предметом рекламы, следовательно, он должен быть достаточно сложным предметом.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когнитивная реклама задействует процесс мышления. В этом ее основное отличие от большинства других рекламных технологий,&amp;#160; в этом ее достоинство, в этом ее недостаток (несколько узкая ниша когнитивной рекламы). Мышление однозначно определяет осознанный подход к поиску информации о предмете рекламы, а значит, он становится ближе потребителю рекламного продукта, хотя тот в целом ряде случаев может и не догадываться об этом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (telegame)</author>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 04:06:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://telegame.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концепция когнитивной рекламы</title>
			<link>http://telegame.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Когнитивная реклама значит стимулирующая к самостоятельным познавательным действиям.&amp;#160; Когнитивная реклама&amp;#160; возможна на телевидении (наибольший эффект) при реализации передачи телевизионная игра-викторина «Загадочные картины».&amp;#160; Такая реклама может показываться на протяжении всей передачи, или ее большей части.&amp;#160; При этом никаких явных признаков (слоганов, эмблем, …) рекламы.&amp;#160; Основная задача – заинтересовать аудиторию в ходе просмотра передачи. Пусть люди угадывают или не угадывают, но в любом случае будут заинтересованы. А эмблемы, названия, слоганы, марки, бренды они узнают сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструмент когнитивной рекламы - телевизионная игра-викторина «Загадочные картины».&amp;#160; От остальных игр-викторин, которых немало на телевидении, эта игра отличается контентом. Он в данном случае графический: есть изображение, требуется назвать либо показанный объект, либо его часть.&amp;#160; Именно объект, показанный на изображении,&amp;#160; и будет предметом рекламы.&amp;#160; Предмет рекламы показывается много раз&amp;#160; на протяжении передачи в разных ракурсах, в нескольких вопросных заданиях.&amp;#160; Пока выполняется основное требование когнитивной рекламы – запрет на аудиовизуальные идентифицирующие признаки рекламируемого объекта, нет и оснований для упреков в скрытой рекламе.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текущая стадия жизненного цикла проекта – развитие веб-сайта проекта.&amp;#160; Цель создания и развития сайта проекта заключается в демонстрации основ когнитивной рекламы, в том числе и на примерах. Пример когнитивной рекламы - игра телевикторины.&amp;#160; На сайте размещены интернет версии игры, структурированные по типу контента,&amp;#160; процедурной организации, коэффициенту&amp;#160; полезного использования времени передачи. На сайте разбирается вопрос организации рекламной кампании в режиме когнитивной рекламы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим когнитивной рекламы может быть сопоставлен как самой рекламной кампании, так и ее части. Последовательный показ изображений в рамках одной передачи полностью соответствуют комплексу взаимосвязанных мероприятий в определенный период времени. И эти мероприятия действительно дополняют друг друга. Пример, который рассматривается на сайте – рекламная кампания автомобиля. Предмет рекламы -&amp;#160; автомобиль. Заказчик рекламы определяет свойства рекламируемого объекта, которые необходимо выделить и которые также будут предметом рекламы.&amp;#160; Для каждого предмета рекламы создается вопросное задание, состоящее из рекламируемого объекта и вопроса, при условии&amp;#160; удаления идентифицирующих признаков.&amp;#160; &amp;#160;Например: автомобиль -&amp;#160; вид сбоку (вопрос про тип кузова);&amp;#160; автомобиль – открыт капот (вопрос про тип двигателя); автомобиль – вид снизу (вопрос по подвеске).&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://telegame2011.ru/8.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[url=http://telegame2011.ru/6.html]Примеры игр-викторин&lt;/a&gt;Игра соотавествует рекламной кампании[/url]Демонстрационный пример на сайте&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (telegame)</author>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 10:58:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://telegame.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://telegame.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (telegame)</author>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 02:17:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://telegame.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
